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html5简称H5,h5设计发展趋势

上海众信2015-09-15H5设计
html5简称H5,h5设计发展趋势
H5规范开发完成时,将成为主流。
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持H5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,H5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。
据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合H5技术。
12月,万维网联盟宣布已经完成对H5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用H5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习H5?
从性能角度来说,H5设计首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而H5的声明方式对用户来说显然更友好一些。
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html5未来趋势
1、移动优先
从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。
2、游戏开发者领衔“主演”
许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于H5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。
3、2014计划
2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个H5推荐标准,并在2016年底前发布H5.1推荐标准。
盈利方案
第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到H5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实H5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。
第二个解决方案,H5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。
第三个解决方案,在谈到H5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,H5更适合轻量级的小游戏。而且H5在代码保密性方面并不弱于原生应用。
第四个解决方案,前面3个都是以H5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、H5营销、H5外包[2]  等,都是满足现实需求的盈利方案

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